聊聊步步ABC英语的游戏环节:启蒙课里的游戏,到底是在学习还是在玩?
步步ABC是我家二宝在上的英语课,之前分享过整体上课体验。今天单独聊聊它的游戏环节——因为这是很多家长选启蒙课时最纠结的点:游戏多了怕娃沉迷,游戏少了娃又坐不住。
先亮观点:就启蒙英语而言,适度的游戏是必不可少的。寓教于乐不只是吸引兴趣,游戏的对战机制还能激发小朋友的胜负欲,是启蒙阶段不可或缺的一部分。关键在于”度”。
以我们上的LK级别为例,步步ABC的游戏环节主要有三个:
读一读:闯关形式的热身
这个环节是淘淘(步步的IP形象)在类似超级玛丽简易版的场景里闯关,吃金币,遇到企鹅答题,答对了才能继续前进。形式简单,但娃就是吃这一套——为了通关,答题特别主动。
学习环节:把游戏揉进AI互动里
这是真人外教老师的AI互动课,Jinky老师授课。需要互动的时候,互动本身就是游戏的形式:和淘淘拔河、跑步比赛等等,淘淘输了还会有滑稽的特效。
我家娃每次看到”自己赢了、淘淘输了”都非常得意。这种设计妙就妙在:孩子以为自己在玩,实际开口练习的次数一点不少。
练一练:甜品屋式的巩固
类似甜品屋的场景,赢的人可以吃到甜品。把枯燥的复习练习包装成了”抢甜品”的游戏,娃的积极性完全不一样。
游戏环节设计的”度”怎么看?
我们体验过的学习类APP不少,有的APP游戏环节过于复杂、数量过多,孩子要费力气去解锁游戏玩法,非常浪费时间——这就背离了学习的初衷。
步步ABC在这方面的平衡我觉得做得不错:游戏是学习的包装,而不是学习的干扰项。每个游戏都服务于”多开口、多练习”这个目标,没有为玩而玩的部分。
实际效果
二宝的LK级别马上学完了,兴趣依旧很浓,每次上课都很开心地互动。对4岁、零基础、略害羞的娃来说,能保持一个多月的上课热情,我觉得这个游戏设计功不可没。
一句话总结:启蒙阶段的课,别怕有游戏,要看游戏是不是为学习服务的。这一点上,步步ABC可以给个好评。
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